Algemeen Internet Software Toetsing Toegankelijke Bouwers

Artikelen en presentaties over toegankelijkheid

Hier vindt u uitgebreide artikelen en presentaties met informatie over alles wat direct of indirect met de toegankelijkheidsrichtlijnen te maken heeft.

In het overzicht hieronder vindt u de meest recente artikelen. In het menu links is het totale overzicht te vinden. een blinde geleidehond wacht tot zijn baas klaar is met praten

Eisen voor video en audio (Webrichtlijnen, W3C, drempelvrij)
Waar moet een website die voldoet aan de webrichtlijnen rekening mee houden als het gaat om audio en video. Welke richtlijnen zijn van toepassing en wat eisen die precies.

Toegankelijkheid van AJAX
Met AJAX kun je door het gebruik van scripts onderdelen van een pagina verversen zonder dat de hele pagina opnieuw moet worden geladen. Dat scheelt voor bezoekers van de site snelheid en bovendien voor de eigenaar veel dataverkeer. Maar is AJAX ook toegankelijk

Flash Toegankelijkheid
Flash is een populair middel voor het creëren van dynamische content zoals animaties, geluid en spelletjes maar ook complete websites en educatief materiaal. Hoe zit het met de toegankelijkheid ervan?

Zoekmachine optimalisatie
Omdat beter scoren in zoekmachines voor een groot deel te maken heeft met toegankelijkheid en kwaliteit van code een kort artikel met 10 tips om beter te scoren in zoekmachines en ook nog beter toegankelijk te zijn. Voor de liefhebbers aangevuld met een aantal links naar bijvoorbeeld Google over dit onderwerp.

Alternatieve versie van site geen oplossing
Het komt nog steeds voor dat websites voorzien worden van een tekstversie als alternatief voor ontoegankelijkheid. Daarmee wordt echter niet voldaan aan de ijkpunten. In dit artikel wordt dat met wat voorbeelden uitgelegd.

Afgekeurde HTML-elementen en -attributen
Eén van de ijkpunten voor prioriteit 2 is: 'Vermijd afgekeurde eigenschappen van W3C-technologieën'. In dit artikel wordt uitgelegd waarom een aantal elementen en attributen afgekeurd zijn in HTML 4, en om welke elementen en attributen het gaat.

Effectief gebruik van kleuren
1 op de 12 mannen is kleurenblind, toch wordt daar maar zelden rekening mee gehouden. Een zeer uitgebreid artikel over effectief kleurgebruik en hoe u daar rekening mee kunt houden of dat zelf kunt toetsen.

Toetsenbordtoegankelijkheid
Als het gaat om toetsenbordtoegankelijkheid van een website kan de volgende vraag gesteld worden: zijn menu-items, links en formulieren toegankelijk wanneer na het laden van de pagina uitsluitend het toetsenbord gebruikt wordt?

De ondertiteling van een videobestand
In dit artikel wordt stap voor stap uitgelegd hoe een video bestand kan worden ondertiteld. Er wordt gebruik gemaakt van een freeware ondertitelingprogramma, een kort animatiefilmpje en een ondertitelingsbestand.

Scalable Vector Graphics, de grafische toekomst
Scalable Vector Graphics is een W3C standaard voor grafische afbeeldingen die schaalbaar moeten zijn en waarvan de code vanuit bijvoorbeeld een database kan worden gevuld. Maar deze afbeeldingen zijn ook interactief en dynamisch.

Synchronized Multimedia Integration language
SMIL (spreek uit als het Engelse woord 'smile') is een simpele maar uitbreidbare en flexibele mark-up taal waarmee interactieve, dynamische en database gestuurde multimedia kan worden gemaakt. SMIL is een XML gebaseerde taal waardoor toegankelijkheid ook in de toekomst gegarandeerd lijkt.

Valide code en Webstandaarden
Steeds vaker vallen de termen 'Webstandaarden' en 'valideren'. In dit artikel wordt beschreven wat hiermee bedoeld wordt en wat de relatie met toegankelijkheid is.

Taalwisselingen: Veranderingen in de natuurlijke taal
Wat zijn taalwisselingen en welke technieken worden hierbij gebruikt? In dit artikel wordt uitgelegd wat bedoeld wordt met 'natuurlijke taal' en het aangeven van veranderingen hierbinnen. Ook wordt uitgelegd waarom en voor wie het belangrijk is dat de hoofdtaal van een document en taalwisselingen worden aangegeven.

Game Toegankelijkheid
Een groeiend aantal mensen met een functiebeperking ontdekt wat door velen 'de toekomst van entertainment' wordt genoemd: computer games. Maar hoe zit het met de toegankelijkheid hiervan?


©2010 Stichting Accessibility. Disclaimer | Privacy policy | XHTML en CSS valide

Login